US /ˈnænəˌsɛkənd/
・UK /ˈnænəʊsekənd/
我意識到我只是在一納秒內的一點點,決定我應該做什麼。
我了解到,雖然大多數人都期待未來,是現在的一個稍微修改過的版本,它通常是非常不同的。
對於 ual,因為沒有封裝或解封裝,所以我們說,交換器需要 200 奈秒的延遲,而加速器端的 UAL RXTX TLDL 層需要 100 奈秒的延遲。
這樣就涵蓋了 300 奈秒。
他可以在一瞬間就做到。
他們可以電子化處理。
一個小小的更新,沒有什麼大新聞,開發者們開始低語,C0X 到底在哪裡?
每一個奈秒都至關重要。
所以在這些交換器內,我們的 pin-to-pin 延遲大約在 100 奈秒的範圍。
所以在這些交換器內,我們的 pin-to-pin 延遲大約在 100 奈秒的範圍。
但它簡單多了。
而我們看到的是,透過 Tomahawk Ultra,它大約有 250 nanoseconds 的延遲,你可以得到端對端的延遲,也就是從 XPU 的應用程式層到應用程式層,低於 400 nanoseconds。
如果你在北歐的斯堪地納維亞北部,遇上太陽幾乎不落的那天,
雖然這只會增加一個極其微小的奈秒分之一時間,
所以我只考慮了一奈秒就說:「好,這是我們唯一的一次機會。」我們差點就推出了直接發行錄影帶的續集《Toy Story 2》。